Solarpunk NOWpräsentiert Regeneration Hubs
ENDE
Im Regeneration Hub

PLAYtoGROW · Lernen, das den Tisch verlässt und in die Welt geht

Eine Lernreise ist etwas, auf das du dich aufmachst und das irgendwohin führt. Was du unterwegs herausfindest, wird etwas, mit dem die nächste Person anfangen kann.

Kunstwerk von Agnes Friedrich

Kunst: Agnes Friedrich

Du nimmst etwas Echtes und spielst es nach vorn. Allein oder mit anderen, über einen Nachmittag oder über Jahre, zu dem, was dir wirklich wichtig ist.

Manche enden in einem Garten. Manche enden in einem Bauwerk, einer Fähigkeit, einem Einkommen, oder einer Art zu sehen, die vorher nicht da war.

Und manchmal findest du erst durch das Gehen heraus, wohin es ging.

Die Bibliothek

Nimm eine und geh

Manche sind ein Nachmittag. Manche laufen über Jahre. Manche gehst du allein.

Zustand
gegangen Kampagne
From Lawns to Paradise

Aus sterilem Boden wird ein lebendiges, tragendes Ökosystem.

Quelle: Solarpunk NOW
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gegangen Kampagne
The Future of Living · MODELtoREALITY

Entwirf es in Schuhkartongröße, dann bau dieselbe Form in Originalgröße.

Quelle: Solarpunk NOW
im Aufbau
Permaculture Futuring · MODELtoVISION

Stell dir eine Zukunft vor, in der es sich zu leben lohnt, und geh sie rückwärts bis zum ersten echten Schritt.

Quelle: Solarpunk NOW
noch nicht geschrieben
Eine Reise für einen Balkon

Diese ist offen. Wenn das dein Feld ist, gehört sie dir zum Schreiben.

noch nicht geschrieben
Eine Reise für jemanden, der nicht lesen kann

Diese ist offen. Wenn das dein Feld ist, gehört sie dir zum Schreiben.

noch nicht geschrieben
Eine Reise für einen Ort ganz ohne Boden

Diese ist offen. Wenn das dein Feld ist, gehört sie dir zum Schreiben.

Wie eine konkret aussieht

From Lawns to Paradise

Ein Streifen gemähtes Gras. Niemand nutzt ihn, alle zwei Wochen mäht ihn jemand, und es kostet Geld und Zeit, ihn beim Nichtstun zu halten. Am Ende ist er ein junger Waldgarten, der Menschen ernährt und jedes Jahr weniger Arbeit braucht als der Rasen.

Das ist die ganze Idee, und sie ist unser Aushängeschild, weil sie fast überall funktioniert, zum Anfangen kein Fachwissen braucht, und der Boden meist schon da ist und schon vergeudet wird.

01

Stell dich an den Ort und lies ihn richtig. Wo die Sonne landet, wohin das Wasser geht, wo Menschen schon gehen.

02

Stell es dir laut vor, über die Gründe hinaus, warum es nicht gehen kann.

03

Entwirf es auf Stonepaper, in Schichten statt in Beeten, und irre dich vier Mal, ohne dass es etwas kostet.

04

Bau es klein in Beenius, damit alle dasselbe ansehen statt jeweils ihre eigene Version davon.

05

Pflanze das Grundgerüst. Das ist der Tag, an dem es aufhört, ein Plan zu sein.

06

Pflege es. Es sieht schlechter aus, bevor es besser aussieht, und davor warnt dich niemand.

07

Iss etwas davon, und fang die nächste an.

Was ein Waldgarten wirklich ist+

Ein essbares Ökosystem, nachgebaut nach der Art, wie ein Wald sich selbst aufbaut. Statt Beeten, die ständig Arbeit brauchen, Schichten, die sich gegenseitig tragen: höhere Bäume über Obst, Obst über Beeren, Beeren über Kräutern und Wurzeln und Bodendeckern. Das Ergebnis ernährt dich, baut Boden auf, hält Wasser, und verlangt jedes Jahr weniger von dir statt mehr. Die lange Fassung steht auf Natur.

Derselbe Zug, an Orten, die nichts gemeinsam haben

Boden

Aus einem Rasen auf einem Lernbauernhof in Cottbus, auf Stonepaper entworfen und dann bepflanzt, wird ein Waldgarten.

Bauen

Aus einem Modell auf einem Tisch in Uganda wird eine Bambuskuppel, groß genug, um darunter zu unterrichten, an einem Nachmittag aufgestellt von Menschen, die noch nie eine gebaut hatten.

Farbe

Naturfarben auf Stonepaper getestet, mit dem sevengardens-Netzwerk: die Farben halten, gehen dann mit Wasser ab, und das Wasser, das abläuft, kannst du auf ein Beet gießen.

Sehen mit den Händen

Arbeit mit Menschen, die nicht sehen können, wo eine Fläche, die alles verzeiht, und ein Material, das man mit den Fingern liest, verändern, was in einer Sitzung möglich ist.

Sich gegenseitig beibringen

Eine Schule in Uganda in drei Gruppen geteilt, jede bringt den anderen bei, was sie gerade herausgefunden hat, und vorn im Raum steht kein Erwachsener.

Keines davon ist Gartentipp mit anderer Kulisse. Es ist derselbe Zug: nimm etwas Echtes, spiel es nach vorn, und lass zurück, was du herausgefunden hast.

Niemand bewertet dich, und nichts ist je fertig

Keine Erlaubnis, kein Abschluss, kein Lehrplan und keine Note am Ende. Es kann schiefgehen, und Schiefgehen ist Information und kein Scheitern. Du entscheidest, wann es fertig ist, und meist ist es das nicht, weil das, was du gemacht hast, sich weiter verändert, nachdem du aufhörst.

Was es zu einer Reise macht und nicht bloß zu einem guten Nachmittag, ist der letzte Teil: es bleibt in einer Form zurück, die jemand anderes aufgreifen und zu seiner machen kann. Es gehört denen, die es gegangen sind, und wird ein Anfang für die, die es finden.

Wie eine bestimmte Reise läuft, gehört zu dieser Reise und nicht zur Idee. Manche brauchen Jahreszeiten. Manche brauchen ein Wochenende. Manche haben ein klares Ziel, und manche sind die Art, bei der man es herausfindet.

Was dir das Gehen einer Reise bringt+

Ein Ding, das existiert, und das ist seltener, als es klingt. Das besondere Zutrauen, das daraus kommt, etwas mit den eigenen Händen verändert zu haben, und das sich auf alles Weitere überträgt. Eine Art, jeden Ort anzusehen, die sich nicht mehr abschaltet.

Und Gesellschaft: was du gemacht hast, landet dort, wo andere es sehen können, und früher oder später geht jemand eine Version von deiner.

Warum es PLAYtoGROW heißt+

Weil Verpflichtung nicht skaliert und es nie getan hat. Niemand macht etwas Schwieriges jahrelang weiter, weil ihm gesagt wurde, dass es wichtig ist. Man macht weiter, weil es das Interessanteste ist, was in der Nähe passiert.

Spiel ist also der Mechanismus und nicht die Verpackung, und Wachstum ist, was es zurücklässt: im Boden, in dem, was du gebaut hast, und in der Person, die es getan hat.

Brauche ich die Infinity Tools+

Nein. From Lawns to Paradise lässt sich ohne ein einziges Blatt Stonepaper gehen, und Menschen verwandeln Boden schon sehr lange ohne all das.

Die Werkzeuge ändern zwei Dinge. Sie machen es schnell und billig, sich zu irren, und daraus besteht Entwerfen zum größten Teil. Und sie sind das Verbindungsstück: weil du auf einer abwischbaren Fläche gedacht und ein Modell auf einem Tisch gebaut hast, existiert die Dokumentation schon, wenn du fertig bist. Ohne sie passiert eine Reise trotzdem. Sie reist nur schlecht.

Brauche ich andere Menschen+

Nein. Vieles davon funktioniert allein an einem Tisch. Andere machen es anders und nicht besser, manche Reisen brauchen sie, und manche sind besser für eine Person und einen ruhigen Nachmittag.

Zwei Dinge lassen es funktionieren

Impact Gaming

Die Energie. Spiel ist der Motor, und die Wirkung ist echt: was du machst, steht wirklich, ernährt wirklich Menschen, funktioniert wirklich.

ContextCraft

Die Wurzeln. Eine Reise kommt irgendwo als Rohmaterial an und wird lokal, und deshalb wachsen aus derselben an einem Ort Apfelbäume und an einem anderen Maniok.

Impact Gaming, ausführlich+

Spiel ist der Motor, und die Wirkung ist echt. Wenn Menschen einen Entwurf durchspielen, Varianten probieren, um die klügste Lösung wetteifern, ein Bauwerk feiern, das hält, dann sind der Spaß und die Folge dieselbe Bewegung. Der Garten, der dabei entsteht, ernährt wirklich Menschen. Der Unterstand steht wirklich. Impact Gaming ist, was passiert, wenn die Freude am Spielen und der Ernst, die Welt zu verändern, sich als dieselbe Tätigkeit erweisen.

ContextCraft, ausführlich+

ContextCraft ist das Handwerk, eine Reise auf diesen Boden passend zu machen, dieses Klima, diese Sprache, diese Menschen, diesen Schatten um vier Uhr nachmittags. Ein Entwurf, der in einem Hub funktioniert hat, ist im nächsten eine Ausgangsskizze, umgeformt, bis er dazugehört. Deshalb wachsen aus derselben Reise an einem Ort Apfelbäume und an einem anderen Maniok, und sie ist an beiden unverkennbar von diesem Ort. Anpassung, behandelt als Fähigkeit, die es wert ist, benannt, gelehrt, geübt und geteilt zu werden.

Es gehört denen, die es nutzen, nicht uns

Jeder kann eine Reise erfinden, sie aufschreiben und offen teilen. Wissen wächst an den Rändern und reist seitwärts, jeder Ort passt an, was er bekommt, und speist zurück, was er lernt.

Die Reise reist nicht zu einem Ort. Sie wächst mit den Menschen, die dort leben.

Und genau die, die wir nicht schreiben können, sind der Punkt. Wir kennen zwei Materialien, eine Entwurfslogik und eine Handvoll Zusammenhänge. Jemand, der das liest, versteht Bienenhaltung, oder Wasser in trockenen Gegenden, oder wie man mit Menschen arbeitet, die nicht sehen können, oder wie man einen Film macht, der jemanden umdenken lässt.

Vier Wege, auf denen es offen bleibt+

Mit der Gemeinschaft gemacht, nicht an sie geliefert: die Menschen, die eine Reise gehen, sind ihre Autoren und nicht bloß ihr Publikum.

Überall an den Zusammenhang angepasst: eine Reise, die in Berlin gewachsen ist, kommt woanders als Ausgangsskizze an und wird lokal.

Immer offen für die nächste Idee: jeder kann eine Reise erweitern, neu mischen und verbessern und die Änderung in den Organismus zurückspeisen.

Endlos gemeinsam entwickelt: das ganze System wächst weiter, weil alle, die eine Reise gehen, auch die nächste mitbauen können.

Was Solarpunk NOW beiträgt+

Wenn die Reisen allen gehören, was ist dann unsere Rolle? Wir sind Impulsgeber und Kuratoren und pflegen das Ökosystem, damit es gesund und leicht zugänglich bleibt. Wir halten die Einstiegshürden niedrig, verfeinern die Infinity Tools, mit denen Reisen gebaut werden, vertiefen das didaktische Handwerk, und halten die gemeinsame Infrastruktur, mit der Reisen dokumentiert und weitergegeben werden. Und wir bringen eigene Reisen ins Feld, als starke erste Beispiele, die andere gehen, hinterfragen und überbieten können.

Kunstwerk von Agnes Friedrich: viele kleine verwandte Knoten, seitlich verbunden

Kunst: Agnes Friedrich

Das meiste davon hast du unterwegs schon gemacht

Eine Reise aufzuschreiben klingt nach Hausaufgabe, und Hausaufgaben sind der Grund, warum offene Wissensprojekte sterben. Also wird festgehalten, was schon da ist: das Blatt, auf dem du entworfen hast, fotografiert, bevor es abgewischt wird. Das Modell auf dem Tisch, einmal fotografiert. Die Sache vorher und die Sache nachher.

Was du dazugibst, ist wenig. Was es gebraucht hat, wo du hängen geblieben bist, und was schiefgegangen ist. Genau das Letzte lesen andere zuerst.

Sag uns, was du gegangen bist
Wie eine Reise reist+

Wo es eine Verbindung gibt, bewegt sich eine Reise durch das Netzwerk und lässt sich übersetzen und an einen Ort anpassen, der nichts mit ihrem Ursprung zu tun hat. Wo es keine gibt, druckt sie: ein Blatt, ein Satz Karten, etwas, das jemand in einer Tasche trägt.

Ein Ort ohne Verbindung muss eine Reise genauso gut gehen können, sonst ist nichts davon so offen, wie wir es behaupten.

Was eine Reise benutzt, und was sie nie braucht

Eine Reise läuft am besten auf den Infinity Tools: eine Fläche zum Ansehen und Entwerfen, Beenius für das Modell, die Material Station speist beides. Sie passiert meist auf oder um das lebendige Land herum, das sein eigenes Tempo setzt. Und wo ein Hub sie eingeladen hat, halten Maja und Mojo Gesellschaft, ohne sie je zu leiten.

Keines davon ist Bedingung. Eine Reise, die mit einem Bleistift und einem geliehenen Blatt gegangen wird, ist trotzdem eine Reise. Die Werkzeuge ändern, wie schnell du dich irren kannst, und wie gut das, was du herausgefunden hast, danach reist.

Klar nach vorn

Die bestmögliche Zukunft

Stell dir das Netzwerk ein paar Jahre später vor. Eine Reise, geboren auf einem ugandischen Schulhof, angepasst in einem Berliner Garten, neu gemischt in einem Stadtviertel in Sao Paulo, jede Version trägt die Fingerabdrücke aller Orte davor, keine ist eine Kopie. Ein Hub, der heute wenig hat, geht seine erste Reise mit fast nichts, einem Tisch, abwischbaren Blättern, einem Stück Boden, und hat am Ende sowohl einen Waldgarten als auch das Zutrauen, die nächste Reise selbst zu schreiben.

Das ist die Richtung: keine Lektionen, die an Orte verschickt werden, sondern die Fähigkeit, Regeneration zu entwerfen, die in ihnen wächst. Eine lebendige Bibliothek des regenerativen Lernens der Welt, die niemandem gehört und die alle pflegen.

Und der tiefste Ertrag davon sind nicht Gärten, sondern die Menschen. Menschen, die entwerfen statt konsumieren, die einen Fehler als den Schritt vor der besseren Linie behandeln, die nach dem greifen, was vor Ort im Überfluss da ist, statt nach dem, was verschifft werden muss. Unbeschult im alten Sinn und tief gebildet im neuen, weil sie einen nackten Ort ansehen und sehen können, was daraus werden könnte, und weil sie aus den eigenen Händen wissen, wie man dorthin kommt.

Das tragen sie in alles andere, was sie bauen: Wohnen, Arbeit, Gemeinschaften. Eine Welt aus solchen Menschen muss nicht gerettet werden. Sie repariert sich selbst, fortlaufend, so wie ein gesundes Ökosystem es tut.

Der Teil, den es noch nicht gibt, ist der, der alles trägt: ein System, das tausende Reisen hält, sie übersetzt, sie anpasst, und sie genauso leicht an einen Drucker schickt wie an einen Bildschirm. Wir bauen daran, und es ist nicht die Art Sache, die zwei Menschen allein fertigstellen.

Hilf, den Austausch zu bauen

Niemand hat uns die Reise fertig übergeben. Wir haben einen Anfang bekommen, haben ihn zu unserem gemacht, und dann dem nächsten Ort einen Anfang gegeben. So wächst eine Bewegung: nicht durch Kopieren, durch Weitermachen.

Im Manifest verwurzelt
Earth Care

Was eine Reise berührt, lässt sie in besserem Zustand zurück, als sie es vorgefunden hat.

People Care

Die Menschen, die eine Reise gehen, sind ihre Autoren, lernen im Tun, scheitern ohne Angst, entscheiden selbst.

Fair Share

Jede Reise ist Open Source, dokumentiert und geteilt, also erbt der nächste Ort, was ein Ort lernt.

Werde Teil des Organismus

Jede Reise, die du gehst, wird ein Anfang für jemand anderen.

Irgendwo in deiner Nähe ist etwas, das anders sein könnte, und vielleicht bist du die einzige Person, die es bemerkt hat. Eine Lernreise ist, wie du anfängst, und wenn du eine gegangen bist, kannst du eine schreiben und sie weitergeben. Die Karte ist offen. Der erste Schritt ist deiner.