Werkzeuge, die nicht ausgehen. Journeys, die frei begehbar sind.
Eine Journey führt dich durch eine Sache und gibt dir am Ende etwas Greifbares in die Hand. Die Expeditionen sind das, wozu sich viele Journeys summieren, und über das PLAYtoGROW System erreicht die nächste Person, was du herausgefunden hast.
Zwei Materialien, die nie aufgebraucht sind, damit das Denken in einem Raum so oft neu anfangen kann, wie es nötig ist.
Schreib drauf. Wisch weg. Schreib neu. Ein Blatt fasst hundert Ideen: was du im Kopf hast, kommt sofort aufs Papier, ohne Bremse. Es besteht aus Stein und hält jahrelang.
Zwei Sekunden, und die Verbindung hält. Aus Ideen werden Dinge zum Anfassen, fast so schnell, wie du sie denkst. Der Bauvorrat geht nie aus. Unser Wachs heißt Beenius, weil Bienen liefern, woraus es besteht.
Kostenlos zu gehen, allein oder mit anderen, wo immer du gerade bist.
Eine Journey nimmt dich Schritt für Schritt durch eine Sache und legt dir am Ende etwas Greifbares in die Hand. Es kommen laufend neue dazu, und bei denen mit dem Hinweis kommt bald steht schon dabei, was sie werden.
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Journeys mit dem Hinweis kommt bald kann man noch nicht gehen. Tipp so eine Karte an und lies, was daraus wird.
Füll das Sechseck auf einer Karte, dann bleibt die Journey in deinen Favoriten.
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Eine Expedition ist ein großes Bündel von Journeys, die alle in dieselbe Richtung ziehen, über Jahre gegangen und von vielen Menschen gleichzeitig. Jede Journey darin ist ein Schritt, und was unterwegs jemand herausfindet, fließt zurück und liegt für die nächste Person bereit.
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